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Erodeus

Eroges y novelas visuales japonesas traducidos al español.+1500 títulos, traducción con IA y herramientas propias.

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October 9th, 2023
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About

Empecé Erodeus en abril de 2023, frustrado porque los títulos nuevos de DLsite difícilmente llegaban a tener una traducción al español. Armé una web humilde y me puse a traducir con Translator++. Al principio era solo eso: yo, un motor de traducción genérico y muchas horas.

Arranqué con lo que se podía: RPG Maker y Unity. Nada más. En octubre de ese mismo año abrí la comunidad de Discord y el proyecto empezó a tomar forma propia.

Lo que vino después fue una escalada que no tenía planeada. Cada motor que no podía traducir se me volvió un problema a resolver, y cada problema resuelto terminó convertido en una herramienta.

El salto grande arrancó en junio de 2026. Nos metimos de lleno a desarrollar herramientas propias y a montar un sistema de traducción por lotes con IA, capaz de procesar un juego entero manteniendo el contexto de punta a punta. Dos meses de romper cosas, rehacerlas y volver a probar. En agosto de 2026 llegó el hito: pasamos a poder traducir casi cualquier cosa que nos pongan adelante, y con una calidad que no se parece en nada a lo que entregábamos antes.

Hoy traducimos prácticamente todos los motores: RPG Maker, Unity, Tyrano, Godot, WolfRPG y novelas visuales como KiriKiri, YU-RIS y varias más. Incluso los formatos propietarios —esos empaquetados que cada estudio arma a su manera— los descomprimimos, los traducimos y los volvemos a armar.

Tres años después, aquella web chiquita tiene cientos de suscriptores, cientos de miles de visitas mensuales y un set de herramientas propias que traducen con IA a un nivel que en 2023 me hubiera parecido ciencia ficción. La distancia entre lo que era y lo que es no la mido en juegos publicados: la mido en todo lo que aprendí a resolver por el camino.

Y quiero ser honesto en algo: la calidad de las traducciones está directamente conectada a los suscriptores. Mejorar una traducción cuesta plata —como todo—, y mientras más apoyo recibo, más puedo invertir en tokens de IA y en mejoras tecnológicas que hacen mejor cada lanzamiento.

Supported Languages

Spanish
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Arranqué con lo que se podía: RPG Maker y Unity. Nada más. En octubre de ese mismo año abrí la comunidad de Discord y el proyecto empezó a tomar forma propia.

Lo que vino después fue una escalada que no tenía planeada. Cada motor que no podía traducir se me volvió un problema a resolver, y cada problema resuelto terminó convertido en una herramienta.

El salto grande arrancó en junio de 2026. Nos metimos de lleno a desarrollar herramientas propias y a montar un sistema de traducción por lotes con IA, capaz de procesar un juego entero manteniendo el contexto de punta a punta. Dos meses de romper cosas, rehacerlas y volver a probar. En agosto de 2026 llegó el hito: pasamos a poder traducir casi cualquier cosa que nos pongan adelante, y con una calidad que no se parece en nada a lo que entregábamos antes.

Hoy traducimos prácticamente todos los motores: RPG Maker, Unity, Tyrano, Godot, WolfRPG y novelas visuales como KiriKiri, YU-RIS y varias más. Incluso los formatos propietarios —esos empaquetados que cada estudio arma a su manera— los descomprimimos, los traducimos y los volvemos a armar.

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Y quiero ser honesto en algo: la calidad de las traducciones está directamente conectada a los suscriptores. Mejorar una traducción cuesta plata —como todo—, y mientras más apoyo recibo, más puedo invertir en tokens de IA y en mejoras tecnológicas que hacen mejor cada lanzamiento.

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